Drunky
Medlem
Krigere fra Brakke, Treningsfelt og Leiesoldatleir
Rekkefølgen er
Lett nærkamp -
Lett distanse -
Magiker -
Tung nærkamp -
Tung distanse
Grunnregel er at krigerne er best mot de 2 neste i rekkefølgen og like god mot seg selv: f.eks
Lett nærkamp er best mot lett distanse og magiker og like god mot Lett nærkamp
Lett distanse er best mot Magiker og Tung nærkamp og like god mot Lett distanse
Magiker er best mot Tung nærkamp og Tung distanse og like god mot magikere
Tung nærkamp er best mot Tung distanse og Lett nærkamp og like god mot Tung nærkamp
Tung distanse er best mot Lett nærkamp og lett distanse og like god mot Tung distanse
Dette gir da en pekepinn på bruk av de forskjellige krigerne i slag , utover dette har jo krigerne diverse attributter : styrke i forsvar og angrep , rekkevidde og initiativ .
F.eks krigere med høyest initiativ starter først i slag . Her er det greit å få med seg at Tåkevandrer fra fienden har høyest initiativ og har en forkjærlighet til å angripe magiker først , dette kan unngås ved selv å sette ut en skognymfe fra treningsleiren din da den vil ta første treff fra tåkevandrer, så sant den kan nås, og dermed har du magikeren din "fit for fight" når turen kommer til den.
Krigskartet inneholder en mengde slagmarker hvor hindringer er plassert ut i forskjellige nyanser og dette har jo også betydning på utfallet av et slag. (Denne grafikken ser du kun om du bruker nettleser). F.eks hvis fienden har 2 like hæroppsett i hver sin slagmark nyanse så kan resultatet av kampen bli helt forskjellig med tanke på seier/tap - antall falne krigere .
På pc er det mulig å krige manuelt som er en stor fordel kontra autofight.
På Wiki finner du under Enheter alle attributter for krigerne og er vel verdt å studere .
Rekkefølgen er
Grunnregel er at krigerne er best mot de 2 neste i rekkefølgen og like god mot seg selv: f.eks
Lett nærkamp er best mot lett distanse og magiker og like god mot Lett nærkamp
Lett distanse er best mot Magiker og Tung nærkamp og like god mot Lett distanse
Magiker er best mot Tung nærkamp og Tung distanse og like god mot magikere
Tung nærkamp er best mot Tung distanse og Lett nærkamp og like god mot Tung nærkamp
Tung distanse er best mot Lett nærkamp og lett distanse og like god mot Tung distanse
Dette gir da en pekepinn på bruk av de forskjellige krigerne i slag , utover dette har jo krigerne diverse attributter : styrke i forsvar og angrep , rekkevidde og initiativ .
F.eks krigere med høyest initiativ starter først i slag . Her er det greit å få med seg at Tåkevandrer fra fienden har høyest initiativ og har en forkjærlighet til å angripe magiker først , dette kan unngås ved selv å sette ut en skognymfe fra treningsleiren din da den vil ta første treff fra tåkevandrer, så sant den kan nås, og dermed har du magikeren din "fit for fight" når turen kommer til den.
Krigskartet inneholder en mengde slagmarker hvor hindringer er plassert ut i forskjellige nyanser og dette har jo også betydning på utfallet av et slag. (Denne grafikken ser du kun om du bruker nettleser). F.eks hvis fienden har 2 like hæroppsett i hver sin slagmark nyanse så kan resultatet av kampen bli helt forskjellig med tanke på seier/tap - antall falne krigere .
På pc er det mulig å krige manuelt som er en stor fordel kontra autofight.
På Wiki finner du under Enheter alle attributter for krigerne og er vel verdt å studere .
Sist redigert av en moderator: